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GNR-0008C ガンダムヌーヴェル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 160 270 270 320 7 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スラッシュシールド(ビームサーベル) 1~3 3500 22 0 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スラッシュシールド(ビームショット) 2~4 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 AIドローンビット 2~4 4000 26 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 新たなる旅 自軍の《ガンダムヌーヴェル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 新政府によって開発されたガンダムタイプMS。新連邦のNT用MS「ラスヴェート」がベースだが、ベルティゴの意匠が組み込まれている。 能力傾向としてはベルティゴの上位互換。基本性能も最後まで十分使える値になり地形適性も地上B・空中Aと全体的に強化され、SFSにも乗れるため地上戦でも過不足なく立ち回れる。設定上シールドを装備しており武装名にもなっているが何故かシールド防御が無い。 格闘武装がMP消費0の覚醒持ちで、MPを減らすことなく覚醒の射程で戦える利便性が売り。特殊属性なのでガンダム・バルバトスルプスレクスやハシュマルと違ってPOWや射程を伸ばしにくいが、隣接状態でも使えるうえに、バリアを無視して殴れるのは十分な利点。これらと比べて機体性能はやや劣るが、その分足回りや燃費に優れる。マーク・ギルダーや三日月・オーガスなど、覚醒値と格闘値が高いパイロットを乗せればこれだけで戦えてしまえる。 MPを使って使用するAIドローンビットも強力で、POWの高さだけならダブルオークアンタやターンXの覚醒武器にも匹敵する最強クラスの覚醒武装。高覚醒キャラの最終搭乗機としても充分活躍出来る。
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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 機種:FC 作曲者:高野豪、KIDOHIN、WAKKA DAKE 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1992年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』の続編。 『ジークジオン編』に続く『円卓の騎士編』をRPG化したもの。 スーファミにも同じく円卓の騎士編をRPG化した『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』が同じ年に発売されている。 音楽は前作よりも格段にパワーアップしておりボス戦の曲が人気。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:2 光の騎士) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 村 ベルファスト村など メニュー画面 通常戦闘 戦闘勝利 全滅 フィールド ボス戦 第2回ファミコン129位 ダンジョン1 洞窟・森系ダンジョン 店・宿屋 カードダスバトル ミニゲーム152位 ダンジョン2 砦・塔系ダンジョン 本拠地 風のアジト・不死鳥の館・ブリティス城 船旅 ビルギットの馬 街 ソドンの町など 賢者の祠 ザビロニア城 飛行船 エレメンタルラフレシア戦 ギガサラマンダー戦 エンディング スタッフロール
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ユニコーンガンダム 75000 - L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ‐ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 生産不可 - 38 38 38 8 A A A ‐ リゼル(MS) 27300 - L 13600 112 27 24 25 6 B - B - C ‐ リゼル(MA) リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MS) 28900 - L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C ‐ デルタプラス(MA) ジェガンD型 18700 - L 11800 90 22 22 23 5 B - B - C ‐ スタークジェガン 19300 - L 12020 93 24 22 23 5 B - B - C ‐ ロト(MS) 17100 - S 9820 84 21 21 18 7 B - A - ‐ ロト(MA) シナンジュ 58400 L 16530 185 32 32 31 7 B - B - C ‐ ギラ・ズール 19400 - L 11800 96 22 21 24 5 B - B - B ‐ ギラ・ズール(親衛隊機) 9780 C ‐ アンジェロ専用ギラ・ズール 専用機 14750 95 25 26 ‐ クシャトリヤ 63300 L 16800 182 32 32 26 7 B - B - B ‐
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GNY-002 ガンダムサダルスード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26900 520 M 11100 130 205 170 210 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リボルバーバズーカ 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムデュナメス 3 ガンダムアストレア 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムサダルスード タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲルズゲー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムサダルスード タイプF 5 ガンダムデュナメス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 左肩のセンサーシールドによってGN粒子散布下での索敵能力を高めた第二世代ガンダム。 この機体で得た高感度センサー類の知見がガンダムデュナメスの狙撃能力の礎となっている。 パイロットはガンダムマイスター874。 非戦闘用という設定ではあるものの攻撃はセファーラジエルを含めた5機の中では最も高く、防御もアストレアやアブルホールを上回る。 ただし機動はプルトーネと並んで最低値であり、アブルホールと同様シールド防御が無いので耐久面では最も脆い機体となっている。 デュナメスから逆行開発するとシールド防御+GNフィールドが無くなるので一気に防御面が弱体化する。 同じ感覚で使うと撃墜される危険があるので注意が必要。 武装はビームサーベルに射程2〜4の物理射撃だけと最低限。 プルトーネと比較すると若干射撃のPOWが高く水中半減がない部分でほんの少しだけ上回る。 開発元と開発先は完全に同一であり、第2世代の兄弟機であるアストレアとアブルホール、改修機のサダルスードFに後継機のデュナメスが並ぶ。 00Fのステージ1でアブルホールFをGETゲージで登録し、そこからアブルホールを開発するのが最も早い。 開発先は戦力アップを求めるならばデュナメス1択。 それ以外は00Pと00Fの2世代ガンダムとその亜種の開発を埋めるルートとなる。 この系列はブラックの存在があり開発経路が混雑しやすい。 開発先が一方通行の機体もあるので、無駄にならないよう気をつけたい。
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47500 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 「ガンダムW」の発端となった作戦名。 そして同作主人公5人の固定アビリティ。 効果は勇猛果敢Lv1と同じなので使い方や問題点はあちらを参照。 効果は同一だが、育成費用はこちらの方が倍近くかかる。 Lv2と同一効果のワンマンアーミーも同じ悲しみを抱える。 グループ派遣「マリーメイア軍迎撃」の条件になるため、時が来たら一人ぐらいは彼等をスカウトしておきたい。 これを持つアビリティホルダーはいないが、ゲームクリア後に解放されるグループ派遣で入手可能。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C - エールストライクガンダム 27 7 C - ソードストライクガンダム 26 25 23 6 - - ランチャーストライクガンダム 28 23 - ストライクルージュ 32700 525 M 14020 150 25 26 28 7 B B B - C - メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 メビウス・ゼロ(イベント) 生産不可 255 S 11500 135 26 18 20 8 A A - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 77436 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 17100 - M 10960 85 18 18 22 5 B - B - C - ストライクダガー 14400 315 M 8650 85 16 16 18 5 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 13500 - M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C ‐ ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 23920 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 40120 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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GNY-004 ガンダムプルトーネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28200 540 M 11100 130 200 175 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアブルホール タイプF 2 ブラックプルトーネ 2 ガンダムヴァーチェ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デルタアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアストレア 4 ブラックプルトーネ 5 ガンダムヴァーチェ GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 前哨戦 イオリア 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 GN粒子の運用を重視した第2世代型ガンダムの一機。この機体の情報は後にガンダムヴァーチェへと発展する。 本機を生産登録するとシャル・アクスティカ(00P)がスカウト可能となる。また、GETゲージによりフォン・スパークとハナヨもスカウト可能になる。 性能は平凡の一言。設定上の売りであるGN複合装甲が素の防御力でしか表現されておらず、純粋な戦闘力だけなら武器が豊富なアストレアのほうが上。 同世代のガンダムのうち、この機体のみタイプFが存在せず、設定通りGNフィールドも持たない。オリジナルGNドライヴを持っているためEN回りには余裕があるのだが、そういう意味では少々勿体ないことになっている。 00Fの1・2話では前哨戦限定ながらGETゲージでの登録が狙える。どちらも敵の出現数が少なく要求経験値は多いが、ここで登録しておくと後の開発が捗りやすい。 開発先は第2世代の同僚とブラック、そして系列機であるヴァーチェ。 どの系列でもゴールは変わらないため、パイロットに合わせて開発先を考えていこう。